Ana SayfaHakkımızdaHizmetlerSektörlerİletişim

Sahnenin Arkasında

Anasayfada gördüğünüz kara delik simülasyonu, gerçek Newton'un yerçekimi yasası üzerine kurulu. Yapay efekt yok — fizik ve matematik konuşuyor.

Geliştirici: MorpHaven · Orvixa Bilişim Teknoloji

Mobil cihazdasın. Lab en iyi masaüstünde yaşanır. Aşağıdaki simülasyon mobil için optimize edildi (daha az partikül) ama gerçek deneyim için PC tavsiye ederiz.

İnteraktif Lab

Önce kendin dene — parametreleri değiştir, kara deliği kontrol et. Aşağıda fiziğin matematiksel açıklaması var.

Newton'un Yasası

İki kütle birbirini, aralarındaki mesafenin karesinin tersi oranında çeker. Bu, evrendeki en temel kuvvetlerden biri:

Newton'un Genel Çekim Yasası F = G · M · m / r²

Bizim simülasyonda her partikülün kütlesi eşit (m = 1) ve kara delik kütlesi sabit (M), o yüzden formül kısaltılır: kara deliğin yarattığı ivme a = μ / r² olur. Burada μ = G · M (gravitational parameter).

Singularity Sorunu (Softening)

Saf 1/r² formülü çok yakında patlar (r → 0 olunca F → ∞). Bu, sayısal simülasyonda partiküllerin sonsuz hıza fırlamasına yol açar. Çözüm softening:

Softened Inverse-Square a = μ / (r² + s²)

s bir uzaklık parametresi — yakında ivmeyi sınırlandırır, uzakta saf Newton davranışını korur. Astrofizik N-body simülasyonlarında standart yaklaşım.

Yörünge Mekaniği (Kepler)

Bir partikül yeterli teğetsel hıza sahipse, kara deliğe düşmek yerine etrafında döner. Kritik hızlar:

HızFormülYörünge tipi
Çemberselv_circ = √(μ/r)Sabit yarıçapta dönüş
Kaçış (escape)v_esc = √(2·μ/r) = √2 · v_circSonsuza gider, geri dönmez

Simülasyonumuzda her partikül respawn olduğunda, kendi mesafesine göre v_circ hesaplanır ve 0.7 - 1.4 arası rastgele bir faktörle başlangıç hızı verilir. Bu yüzden bazı partiküller yörüngede kalır, bazıları geçer gider.

Event Horizon

Genel görelilikte kara deliğin "olay ufku" yarıçapı (Schwarzschild yarıçapı):

Schwarzschild Yarıçapı r_s = 2·G·M / c²

Bu yarıçap içinde hiçbir şey kaçamaz — ışık bile. Bizim simülasyonda partikül bu sınıra ulaşırsa respawn olur (kara delik onu yutmuş gibi); rastgele bir uzaklıkta yeni başlangıç hızıyla yeniden doğar. Sürekli akış sağlar.

Sayısal Entegrasyon

Gerçek hayatta süreklilik var, ama bilgisayar zamanı ayrık adımlarla işler. Her frame'de semi-implicit Euler kullanıyoruz:

Semi-Implicit Euler v ← v + a · dt  ·  x ← x + v · dt

Saf Euler entegrasyonu yörüngelerde enerji kaybeder ya da kazanır. Semi-implicit (önce hız güncelle, sonra konum) symplectic özellik gösterir — yörüngeler uzun süre stabil kalır. dt = 1 frame olarak normalize edilmiş.

Bu simülasyon nasıl yapıldı?

MorpHaven tarafından, Orvixa Bilişim Teknoloji için geliştirildi. Newton'un genel çekim yasası, Kepler yörünge mekaniği ve Schwarzschild metriği temel alındı; sayısal stabilite için softening yaklaşımı ve semi-implicit Euler entegrasyonu tercih edildi.

Benzer bir simülasyon yapmak isterseniz: yukarıdaki formüller başlangıç noktası. Daha ileri seviye için: relativistic correction (Schwarzschild geodesics), Verlet integration, Barnes-Hut algoritması (N-body O(N log N) optimizasyonu), spatial hashing.